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    已阅[7931]次 [2008-12-10]

    考 试 大 纲
    考试性质 
        三维动画设计师课程以3ds max应用软件为核心,在着重培养学员三维动画设计能力的同时,加强学员对商业三维设计应用理念的了解,进一步满足企业对于三维设计人员的需求。
    考试介绍。
    课程内容:3ds max软件应用及案例分析等。
    考试形式:无纸化考试(机考),理论+实践。
    考试时间:140分钟,理论答题时间为35分钟,实践答题时间105分钟。
    考核标准:满分1000分,合格600分。理论400分,实践600分。
    考核重点:通过实践考试重点考核学员三维动画设计与制作能力。
    培训教材:《三维动画设计实用教程》
    书号:7-5006-7031-1/TP·597
    定价:40.00元
    证书:《电子信息产业技术培训证书》——三维动画设计师
    考试要求
    (一)3ds max基础知识和基本操作
    1.基本要求

        了解关于3ds max的相关知识和基础概念;掌握文件输入和输出的格式及菜单操作;熟练掌握对象的选择、选择集和组;熟悉对象的各种变换类型及操作方法;熟悉对象的简单修改及修改器堆栈;熟悉对齐、复制、关联复制和参考复制;熟悉摄像机的使用等。
    2.考试内容
    (1)相关知识和基础概念
        Windows 2000/XP的基本操作。
        显卡和显示器的选择、设置和参数调整。
        AutoCAD相关知识。
        硬件的简单维护和故障排除,包括硬盘的维护、文件压缩等。
        掌握3ds max的安装方法。
        掌握3ds max运行的系统要求和各项设置,包括运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局  域网和本地的磁盘设备。
        掌握3ds max的工作环境,包括命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。
    了解3ds max的配置文件3dsmax.ini。
    (2)文件输入和输出的格式和菜单操作
        熟练掌握下拉式菜单的如下内容。
        File>Open与File>Merge命令的用法及其区别
        File>Import和File>Export命令的用法
        使用File>Summary Info命令观察场景中的信息
        使用File>View Image File命令观察图像文件;同时掌握各个图像文件格式的特点
        掌握Group的含义及主要工具的用法
        会使用Edit>Undo和Edit>Redo以及Edit>Hold和Edit>Fetch命令 
        了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和Customize菜单下各个命令的含义
        熟练使用Help获得帮助
        熟悉相关特性、命令和工具的使用。 
        了解数码点阵图像格式的应用范围和各自的优缺点。 
    (3)对象的选择、选择集和组
        熟练掌握使用单击的方法选择对象。
        配合使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象
        使用选择过滤器
        使用选择锁定
        掌握使用窗口选择对象。
        使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型
        使用窗选和交叉选择两种选择方式
        掌握根据名字选择对象。 
        要求有一个好的命名习惯,以方便地根据名字来选择
        使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择
        了解根据颜色选择对象。
        了解如何给几何体指定颜色
        建立一个好的颜色命名方案
        掌握Edit菜单下的选择命令Select Invert。
        了解Edit菜单下的其他选择命令,以及它们与选择工具的联系。
        了解图解视图(Schematic View)、Track View、材质编辑器的选择功能。
        了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能。 
        熟练掌握选择集的定义和使用方法。
        了解选择集和组的区别。 
     
    (4)对象的变换 
        使用变换坐标系。
        熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系 
        使用变换中心。
        选择集的中心
        对象的轴心点
        变换坐标系的中心
        改变变换中心。
        使用Hierarchy
        使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍)
        使用辅助对象
    (5)对象的简单编辑修改及修改器堆栈 
        了解Modify面板的主要功能。
        熟练掌握常见的修改器Bend、Taper、Twist和Bevel等
        设置修改器的作用区域
        使用修改器的次对象
        了解常见的空间扭曲
        熟练掌握3ds max的堆栈。
        堆栈的概念
        堆栈的组织结构及数据流
        堆栈中各个按钮的作用
        更改堆栈中修改器的次序
        修改器的复制
        转换几何体的类型等
    (6)对齐、复制、关联复制和参考复制 
        对齐3ds max中的对象。

        熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴心点、中心点、大和小的概念
        了解高光对齐
        掌握法线对齐
        3ds max常用的复制方法。
        熟练掌握Clone命令
        熟练掌握变换复制
        掌握阵列复制和空间工具
        了解镜像复制
        了解快照复制
        了解复制中的关联和参考。
        了解关联和参考堆栈的数据流。
    (7)摄像机的使用
        熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法。
        深入理解摄像机的主要参数:FOV、Lens等。
        了解摄像机的裁剪平面。
        了解摄像机的景深和运动模糊的用法。
        了解摄像机的环境的用法。
    (二)3ds max基本建模方法
        1.基本要求 
        熟练掌握二维图形的创建;熟练掌握从二维到三维的创建方法及如何组合对象;熟练掌握网格对象的编辑方法以及多边形对象的编辑方法;了解一些常用修改器的原理及使用方法;深入理解面片的生成及编辑原理;掌握NURBS建模的基本方法及修改工具的使用。
    2.考试内容
    (1)二维图形的创建
        深入理解二维图形及其次对象的概念。
        熟练掌握各个二维图形的创建。
        熟练掌握Edit Spline修改器的用法。
        熟练掌握节点、线段和样条线的属性。
        掌握二维图形次对象的动画方法。
        了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系。
        了解其他二维图形的修改器。
    (2)从二维到三维 
        深入理解二维图形和三维图形的区别与联系。
        熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法。
        使用Renderable选项。
        设置线的粗细。
        制作空心文字。
        掌握用Extrude修改器加厚对象的方法。
        掌握各个参数的使用方法。
        掌握用Bevel修改器生成倒角的方法。
        熟练掌握用Bevel Profile修改器生成倒角的方法。
        掌握用Lathe修改器生成旋转对象的方法。
        使用次对象改变几何体的形状。
        了解用表面修改器生成没有厚度对象的方法。
        使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。
    (3)组合对象 
        了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点。
        深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean(几何体的交、并和差运算)运算。
        几何体的交运算。
        几何体的并运算。
        几何体的差运算。
        布尔运算的动画。
        掌握Conform(两个几何体的适应变换)、ShapeMerge(在网格对象的表面嵌入图形)、Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法。
        深入理解放样的概念,熟练掌握放样的方法。
        放样的概念。
        放样的合法性。 
        指定放样。 
        在路径上指定不同的图形。 
        放样中的变形。
    (4)网格对象的编辑 
        深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念。
        熟练掌握节点的编辑方法。
        节点的选择和选择集定义(注意软选择)
        节点的变换。
        作用区域的影响。
        节点的各个编辑命令。
        使用Xfrom和Linked Xfrom设置节点变换的动画。 
        熟练掌握面的编辑方法。
        Face、Polygon和Element的区别与联系。
        面的选择和选择集定义。
        面的变换。
        表面(Surface)的含义 。
        光滑组的概念及用法。
        根据光滑组选择面。
        表面法线的概念及用法。
        材质ID的含义及用法。
        掌握边界的简单编辑。
        掌握Mesh Select、Vol Select、Flex、HSDS和MeshSmooth修改器的用法,理解NURMS的概念。
        掌握Optimize、Symmetry、Face Extrude和Tessellate等修改器的用法。
    (5)多边形(Editable Polygon)的编辑 
        深入理解网格和多边形的概念,明确两者的区别。
        Poly Select修改器的用法。
        熟练掌握多边形各个次对象层次的编辑方法。
     
    (6)常见的其他修改器 
        FFD修改器的作用原理和各种FFD修改器的用法。
        Displace修改器的作用原理和用法。
        Spherify修改器的作用原理和用法。
        Affect Region修改器的作用原理和用法。
        了解其他的修改器。
    (7)面片对象的生成与编辑 
        深入理解面片的概念。
        掌握Edit Patch修改器的使用方法。
        熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法。
    (8)NURBS建模 
        NURBS几何体的概念和类型。
        控制点曲线
        NURBS的次对象
        创建NURBS曲线。
        获得NURBS几何体。
        使用基本几何体
        使用Spline曲线或NURBS的Point Curve(点曲线)和CV Curve(可控曲线),结合Lathe或    Extrude变换修改,直接建立NURBS模型 
        根据NURBS曲线生成NURBS几何体
        NURBS的编辑修改。
        NURBS建模中的动画。
    (三)3ds max基本材质技术
    1.基本要求
        熟悉3ds max的材质编辑器;熟练使用各种贴图;了解各种类型材质的特性并能够熟练使用。
    2.考试内容 
    (1)基本材质 
        深入理解材质和贴图的概念,明确掌握两者的区别与联系。
        理解3ds max的色彩模型,了解两个颜色模型的关系。
        熟悉3ds max的材质编辑器。
        样本窗
        各个工具按钮
        熟练掌握获取材质的途径。
        从材质库中得到材质
        从其他文件中得到材质
        熟练掌握给对象指定材质的方法。
        使用指定按钮
        使用拖放
        掌握从场景中获取材质的方法
        使用吸管
        使用对话框 
        深入理解基本材质各个参数的含义,掌握创建基本材质的方法。
        基本参数 
        扩展参数 
        了解可以设置动画的参数,掌握设置基本参数动画的方法。
    (2)使用各种贴图 
        理解贴图的原理。
        熟练掌握贴图坐标的调整方法,理解面坐标系与几何体坐标系的区别与联系。
        理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展栏中主要参数。
        熟练掌握UVW Map和Map Scaler修改器的用法。
        掌握UnWarp UVW修改器的用法。
        了解3ds max的各种贴图通道。
        熟练掌握Diffuse、Bump、Opacity、Reflection等通道的用法。
        了解3ds max可以使用的贴图文件类型。 
        熟练掌握Bitmap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等贴图类型的用法。
        掌握贴图中的动画方法:不同图像间的互变。
        掌握贴图中的动画:使用动画文件(AVI、FLI等)。
        了解贴图中的动画方法:使用静态序列文件。
    (3)使用各种材质
        了解3ds max的各种材质类型。
        深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材质类型的特点,掌握这些材质类型的用法。
        掌握与高级灯光与渲染相关的材质用法。
        了解其他材质类型的特点。
        掌握材质动画技术:不同材质间的互变。
        掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法。
    (四)3ds max灯光、环境和特效等
    1.基本要求
        掌握常用的3ds max灯光的使用方法及原理;熟练掌握背景的设置方法;熟练设置雾效以及火焰效果等。
    2.考试内容
    (1)使用3ds max的灯光 
        深入理解3ds max的光照原理。
        掌握常用的3ds max标准灯光类型。
        目标聚光灯
        泛光灯
        自由聚光灯
        目标有向光源
        自由有向光源
        掌握常用的3ds max高级灯光类型。
        理解灯光的各个参数的含义。
        理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法。
        光线追踪阴影
        贴图阴影
        高级阴影等
        理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法。
        静态图片
        动画
        掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法。
        颜色变化
        位置变化
        强度变化
        照射区域变化
        掌握灯光特效的用法。
        学会使用Track View控制灯光的动画。
    (2)环境
        理解视口背景和渲染背景的区别与联系,熟练掌握背景的设置方法。
        使用位图作为背景。
        使用三维纹理作为背景。
        熟练掌握雾和体光效果的用法,理解它们与材质的关系。
        层雾的设置。
        体雾的设置。
        体光的设置。
        理解火效果的运动规律,熟练使用火的效果。
        燃烧的指定方法。
        使用燃烧创建火焰的效果。
        使用燃烧创建其他效果。
        了解渲染特效的用法。
    (五)3ds max基本动画技术
    1.基本要求
        熟练掌握简单动画的设置方法;正向和反向运动的设置;掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧;熟练使用控制器制作动画;掌握使用动力系统设置动画的技巧;使用Reactor制作动画;熟练掌握常用粒子系统的使用方法及参数设置等。
    2.考试内容
    (1)熟练掌握简单动画的设置方法 
        了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念。
        使用轨迹线设置动画。
        轨迹线和样条线之间的转换与编辑。
        激活时间段的使用。
        几何体参数变化的动画。
        修改器参数变化的动画。 
        材质参数变化的动画。
    (2)正向和反向运动的设置 
        深入理解正向运动和反向运动的概念。
        熟练掌握对象层次关系的概念和创建方法。
        熟练使用运动的轴向约束。
        熟练掌握链接的继承关系。
        了解反向运动的概念和使用IK设置反向运动的方法。
    (3)掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧 
        深入理解轨迹视图的作用。
        工具栏的使用
        各个参数的含义
        深入理解功能曲线的概念,熟练掌握功能曲线的使用。
        可见轨迹的使用。
    (4)使用控制器制作动画 
        理解3ds max控制器的概念。
        熟练掌握控制器的指定方法。
        熟练掌握使用Path控制器制作动画的方法。
        熟练掌握使用Look At控制器制作动画的方法。
        掌握使用Euler XYZ控制器制作动画的方法。
        熟练掌握使用Noise控制器制作动画的方法。
        掌握使用List控制器制作动画的方法。
        了解使用Motion Caption、Surface等控制器制作动画的方法。
    (5)使用动力系统设置动画 
        理解动力学系统的概念。
        了解动力学系统的使用方法和条件。
        理解对象的各个物理特性。
        掌握设置动画的技巧。
    (6)使用Reactor制作动画 
        理解Reactor的作用原理。
        了解Reactor的使用方法和条件。
        学会使用Reactor设置各种类型的动画。
        理解Reactor的关键参数。
    (7)粒子系统 
        了解3ds max的粒子系统。
        理解粒子系统的主要参数。
        熟练掌握Spray、Snow、Parray和Super Spray的用法,了解Blizzard和Pcloud。 

        掌握粒子的材质指定方法。
        掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法。



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